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第84章 想不通的托尼马 (第1/3页)

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时间不断流逝,可《植物大战僵尸》的热度仍然居高不下。

游戏的日活,一次又一次的破纪录。

从五月初的日过刚刚突破百万,到了月底,日活直接就干到了200万。

这个数字,对于一款游戏来说,可是非常逆天的成绩。

哪怕是后世的顶流网游,能达到这个成绩的,也只有寥寥几款游戏。

目前《植物大战僵尸》的下载量,已经突破了五千万。

可以说,现在整个中文互联网,就没有几个不知道这款游戏的人。

不过和《植物大战僵尸》的日活相比,游戏的日收就不怎么样了。

五月初的时候,游戏的日收就达到过1200万元。

可哪怕现在日活突破了两百万,日收却仍然是在1000万左右徘徊。

氪金点少,氪金玩家该花的,早就花完了。

目前能保持一千万,还是因为不停有新玩家加入。

当然,也有一部分原因,是因为《植物大战僵尸》是第一款可以直接用微信支付充值的游戏。

有了快捷支付,用户充值氪金,实在方便太多。

不过国内的网民目前就这么多,经过这一个月的时间,后续很难在用户量上有增长。

预计下个月,日营收恐怕就要迎来暴跌。

不过就算是暴跌,《植物大战僵尸》的任务,也已经完成了。

《植物大战僵尸》可是绑定weGame,并且强制微信登录的。

也就是说,《植物大战僵尸》增加多少玩家。

weGame和微信,就增加了多少用户。

当然,绝大部分的用户只是单纯的玩过《植物大战僵尸》。

虽然强制注册了微信,但微信这个软件,可能一次也没有打开过。

反映到微信的数据上,就是注册用户虽然增加了五千多万。

但是,日活却才刚刚突破200万的门槛。

就是有了这么夸张的流量注入,微信还是无法和qq抗争。

当然,虽然无法和qq抗争。

但是由于微信经过几次的更新改版,已经定下了不能和qq走同样的路线,要保证自己的差异化的发展策略。

整体的设计变得更加简约、商务,已经完全看不出qq的样子。

反倒是和微软的mSN有些相似。

通过这次的爆火,吸引了不少讨厌qq的用户,抢了大量mSN的市场份额。

之前不少人用mSN,不是因为mSN有多好,只是他们单纯的不喜欢qq罢了。

加上微软这个时候,还不重视国内市场,mSN发展的很慢,很长一段时间无法本地化。

而现在有了微信这个新选择,用户也没必要再死撑。

如今的社交软件格局,已经变成了qq和微信两强争霸。

而mSN逐渐在国内市场上,没了声量,眼看着就要退场。

mSN的退场,对于星光网络来说,肯定是一件好事。

没了mSN,即时通讯老二的位子,就到了微信手里。

不过,对于社交巨头的藤训来说。

mSN死了,可不算什么好事。

之前的藤训,一直把mSN当做他最大的竞争对手,为此做了不少的准备。

如今mSN眼看就要凉凉,这不就意味着之前的准备全都浪费了吗?

虽然最近一个月,微信的增长对于qq来说,并没太多威胁。

反倒是让一部分的mSN用户,跑到了qq这边。

但,微信没有太大威胁,可weGame却极大的影响到了qq游戏大厅。

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