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法对轰。两个魔法师之间的对决是十分无聊的,无非就是魔法攻击,魔法护盾这种形式的你来我往,同水平的魔法师要是这样打无非就是依靠三个地方定胜负,第一点是谁的施法速度快,施法速度快无论是攻击还是防御都快,很容易分出胜负;第二点是双方通过预判和博弈使用克制对方的魔法,从而获胜;第三点就是拼蓝量,谁的蓝量耗完谁输。
当然这三点对我们都不适用,毕竟说起来我们都不算是正经的魔法师,黑胶龙的智力属性不低,但是它实际上也是主力量和敏捷的,魔法只是次要,而我的风魔法也是刚刚起步的三脚猫,在这种情况下,我们莫名的打得有来有回的。
这个时候就又要回到魔法师对决定胜负的三个要点了,第一个要点是要看天赋的,第三个要点则是拼财力,谁药水多谁牛,而第二点就很多变了,魔法师之间的博弈是分多种情况的,比如双方互相扔魔法的时候有人突然给法杖上一个绚丽的圣光术然后冲上来拿法杖敲人这种操作也是可以的,毕竟没人说过法师不允许近战。
又或者是在释放风魔法的时候突然穿插一个暗魔法,直接打对方一个措手不及。
黑蛟龙虽然长得黑,但是其本身是一点暗属性都没有的,水属性的怪物也没有任何的暗属性抗性,以这家伙的那点幸运值提供的属性抗性,我释放的黑暗灵魂又是主要针对灵魂进行伤害的魔法,在风刃术的掩护之下攻击到了黑蛟龙,直接就和真实伤害没有区别了。
黑暗灵魂虽然是这个系列的最低级魔法,但是实际的效果并不差,对付这些灵魂力量较弱的怪物简直就是无往不利,我之前使用追逐者的时候还没有注意到,以为是追逐者本身伤害高的原因,没想到是因为遗迹中的怪物大多数灵魂强度很低的缘故。