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,直接拿個夾子一夾完事,毫無形象可言。
2000年10月20日,周五,風信20版本大更新來襲。
這一次的更新最直觀的變化就是界面簡潔多了,美術部還設計了一套全新的風信頭像並且首次發布了風信界面背景,總共有20套可供用戶選擇。
在功能上,風信圈正式上線,風信等級正式上線,風信會員正式上線。
然而大版本更新發布後,風信的用戶註冊一直沒有出現任何的爆發。似乎市場並沒有任何的反應。
所有大風科技的員工都會時不時的去技術部問問數據增長情況,但一直到大風科技下班都沒有太大的變化。
而這一天,孟謙一直在辦公室坐著,他跟員工們一樣,同樣對於數據的變化很關心,但他也比其他人更淡定一些。
因為一直知道太提前不一定是好事的孟謙在決定提前這麼多年做風信圈的時候,就知道現在上風信圈有一個很大的問題就是網絡普及度。
現在華夏網民數量才2000多萬,而且大部分的人上網都要去網吧,尤其是大學生這個後世重點網絡用戶階層,在這個年代基本上都不可能帶個人電腦去學校,手機就更不用說了,手機風信和手機qq都還沒有。
所以風信圈的爆發實際上缺少一個非常直觀的基礎。而且缺少個人電腦的普及,也就降低了風信圈的活躍度。
大家可以為了遊戲去網吧熬夜,但為了刷風信圈去網吧熬夜,孟謙倒是也不敢這麼想。
可他還是決定要提前做風信圈,關鍵就在於後世的種種讓他堅信即時通訊的內核是社交,qq也好,風信也好,這東西本身只是一個工具,社交才是即時通訊的內在驅動力。
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