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的狀態,各行各業都是從國外學習,從國外借鑑,從國外購買,從國外引進。
而我們向國外輸出的,主要就是我們的學生,我們的勞動力……
特別是的高尖端和文化行業,2000年的華夏能輸出的東西太少了。
而遊戲雖然算不上什麼高尖端技術,可好歹是網際網路中的一大塊城池,一想到要向外輸出了,大風科創的人一下子就來勁了。
據說褚斌紅去霓虹國兩天就跑遍了所有的遊戲開發公司和遊戲代理公司,阮永康在高麗國考察的一周平均睡眠不超過4個小時。
2000年12月23日,第一版遊戲修改方案以及運營方案就已經擺在了孟謙的面前。
2000年12月29日,2000年的最後一個工作,下午三點,正在工作的員工們突然被叫到1513集合,在大家的疑惑中,兩名後勤部的員工在孫曉靜的帶領下拉著兩車箱子走了進來。
「各位。」孫曉靜拍手吸引大家的注意力,「大家再次全員相聚應該就是2001年了,所以孟總給大家都準備了一份新年禮物,我報到名字的過來領禮物。」
所有人立刻躁動起來,在孫曉靜的點名下,一個個上前領禮物。
隨著拿到禮物的人越來越多,現場一片混亂,因為孟謙給大家準備的禮物是因人而異的,每個人都意識到,孟謙送給自己的禮物,是自己很想要的東西。
比如送給李飛擎的是一套他一直想買的遊戲光碟,送給宋鎮羅的是他念叨了很久的打火機,送給黎藝丹的是一幅畫具,送給付沁怡的是她最喜歡的兩套漫畫收藏版。
每個人得到的東西都不一樣。
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