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第二十八章 游戏设计 (第1/2页)

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蔚离开后,我与夏娃又着手优化了好几次异兽的驱动程序,但其表现越发接近人类天敌的称呼。

“大概先这样,暂定当前为1.0版本,等以后累积到足够数据再更新。”

“嗯。”

随后,在图像操作界面的模型菜单中,原本只是躯壳的异兽模型被注入了驱动程序,它们的属性也终于不再只是苍白的面板数字,而是虚拟世界系统认可的参数。

望着那些精心设计的异兽,我的心情变好了几分,它们就像是艺术品,虽然可能与自然界中演化出来的原作有些区别,但这丝毫不影响它们身上的进化美。

“有没有什么办法快速获取大量的战斗数据?”

其实我知道这是不太可能的事情,但我还是随口问了下身边的夏娃。

“没有。”

夏娃没有任何犹豫回道。

这个回答并不出乎我的意料,更像是一个心里早已有答案的问题被肯定而已。

“好吧!真希望可以百分百复刻。”

我无奈点头,呢喃说道。

“如果你想在固定属性参数下继续提高异兽的危险等级,可以考虑采集他们游戏时产生的数据,现在那些数据都是不记录的。”

夏娃将一些R962文明人类设计的冒险游戏画面投影了出来,她说的这个思路,我有曾想过,但我严重怀疑那些连对抗蔚驱动版都极其狼狈的数据是否真有作用,万一让他们的数据污染了程序,使训练结果朝奇怪方向发展就不好了。

如果是阿克曼的战斗数据,我倒是不害怕,但我们又无法复制阿克曼,她只有一个,正如我一样,不可能将所有时间都花在训练战斗程序上。

其实还有一个方向,那就是使用异兽与异兽进行训练,这种方式只需要投入足够的算力即可在短时间内让程序成长到极高的程度。

虽然夏娃因为未知顾虑拒绝了升级算力元件,但我们可以找蔚借用算力,对于这个虚拟行星来说,训练异兽所需要的算力简直就是九牛一毫。

但这里还有一个问题是,这种方式训练出来的结果不一定是我想要的。

真实世界中异兽是在与人类对抗中进化出碾压人类的生物优势,它们甚至比人类更了解人类的弱点,而没与人类对抗过的异兽,对我这样的人来说几乎是无害的。

如果我只是要完成阿克曼的任务,或许可以采取这种异兽对抗的方式,但我真正想要的是借助那种熟悉人类弱点的异兽提升自己,我相信总会有再遇到它们的时候。

我还没有回答,夏娃却是猜到了我内心的想法,“并非是只有程序才会迭代,他们也会随着时间增加,对异兽越发熟悉了解,从而提升在与异兽战斗时的技巧。”

这话倒是不错,孩童时候的我哪怕面对任何类型的异兽都难以逃生,但经历过无数训练后的我却可以做到不畏惧低级异兽。

“如果异兽不断变强,他们会有动力去继续战斗吗?”

这是一个问题,任谁也难以在挫败中一次次站起,但如果异兽不比他们更强,便又无法形成正向迭代。

“给他们现在的游戏增加等级概念就好,还记得吗?在飞船第一态时期,消耗了你许多时间的电子游戏,这是那些游戏的概念之一。”

那个时期的记忆掩藏的很深,如果不是夏娃的话语激活了相关的神经连接,我几乎不会想起,不得不说,都是美好的回忆。

飞船第一态时期,我所属的人类文明仍处于行星生命到宇宙生命的过渡期,许多用于解压的娱乐方式与行星期并没有什么区别,甚至是完全照搬过来的。

“你来设计?”

我试探问道,如果没记错的话,那时候夏娃偶尔会帮我接管游戏,当我

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