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定深度的水,拉开水阀,漩涡就会自行发生。在天板上,那个阀门正好刚刚被神君插开。
也不知道天板是什么材质,居然还形成了一个范围不小的漩涡,拉扯着钟灵就要往站在阀门处的神君送。
凭这点力度也想拉住我?开什么玩笑,我只需要轻轻一个后跃就能轻松离开漩涡的范围。
“铛~”
那是钟灵后脑勺和什么东西撞在一起的声音。
“什么玩意儿,空气墙吗?”
“不然你以为漩涡为什么只有那么大?”
“即便被限制住活动范围,你以为就能奈我何?”
呃,大话似乎说得太早,限制住漩涡的空气墙居然随着漩涡一起往内缩拢,而贴在空气墙上的钟灵也被强制地往内顶得滑动。
靠,若是真的被送到神君脸上,绝对没有任何其他可能被那恐怖的力量直接分尸。区区空气墙,我还就不信你能和天板一样硬。
双肘前抬增加发力空间,接着全力后顶。钟灵不敢回身背对神君,不过这样的双顶肘产生的攻击效应差不多也能有正面直拳五成的攻击力。
空气墙果然不如天板坚固,一次顶肘成效显着,两处蛛网碎裂肉眼可见地落在攻击处,估计只要再来个两三次就能打穿。
站在阀门处的神君依旧保持邪笑不语,静静看着钟灵挣扎,似乎突然复活的神君除了刚才那句你以为漩涡为什么只有那么大之外没说过第二句话。
三次攻击,虽然浪费了些许时间,被往前顶了三米,成功打破空气墙的结果却是好的。
不等钟灵带着欣喜脱离,第二声铛再次响起。
怎么还有空气墙!
实际上,空气墙的数量贴合第五层天劫,正正好好是五层。如果钟灵继续打下去,是有可能在被送到神君脸上之前冲出去的。
信息差就是信息差,只要神君不说,钟灵根本不可能知晓空气墙其实只有五层,被迫放弃突围的想法,转而去思考如何应对那种势大力沉的攻击。
令人窒息的等待中,时间一分一秒过去。
两米,是神君手中三叉戟的长度,也是此刻空气墙的直径。
神君手腕转动,三叉戟随之旋转半周成反握之姿。
还好神君这一手是斜转,钟灵身体紧贴空气墙还是能避过去。如果神君横转三叉戟,钟灵就只能选择跳起或者蹲下躲避更进一步被压缩闪避空间。
反手握持与正手握持握持刺击的发力点有明显不同,反握主要靠手臂手腕发力,正握更多依靠肩背发力,一般来说正握刺击的发力会更大有些生灵的身体结构特化的话反握更好发力也不奇怪。
为什么要区分正握突刺和反握突刺呢?因为这两种刺击的攻击范围有极大的区别。
首先,不论正手反手,正面所有角度都是攻击区。反握时往下方的攻击角度更大,正握能兼顾上方。很显然,他们的缺点就正好相反。
早在被空气墙推移过来时,钟灵就考虑过许多种可能性,当然这些预演都有一个前提:不论是之前的直刺还是跳插,都明显能看出神君的动作非常僵硬,结合反击三叉戟失败的因素来看,很显然为了挥舞那柄重得离谱的武器,神君极大地牺牲了招式的灵活和敏捷。
失去灵活和敏捷的结果很也简单,难以变招。
也就是说,钟灵只需要往上跳跃躲过神君的反手刺,再接着体重压住三叉戟,就能趁机反击。
一切都在计算之中,时机正好,起跳。
吔,我怎么跳不起来?
很显然,钟灵的计算出现了偏差导致跳跃失败,重若千钧的三叉戟重重地捅穿了钟灵尚未完全愈合的胸膛,并带动着钟灵的身体强势撞碎身后的剩下四层空气墙。
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