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266 野牛坟场! (第2/3页)

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对方似乎没有向等boss冲击就选择进攻了。晨风他们已经看到韩金城他们向这边过来。见面之后双方没有任何表示,直接动手。

1号位的韩金城跟4号位的三系萨满冲了过来,显然他们是冲阵型,让后面的队友输出。隐和奥特莱斯冲了上去挡,而晨风和上帝下凡留意马上在周围插了真实之眼,不给对方盗贼偷袭的机会。

“我们不打,守住这一波,跟他们打持久战。”上帝下凡根本不急。

隐被对方拉了过去接控制,上帝下凡马上前冲一个信仰飞跃将隐拉了回来。上帝下凡的信仰飞跃射程长达60米距离,拉人非常容易。

奥特莱斯和隐都没打算跟对方轰炸,就是相互周旋罢了。

死亡之握!

晨风尝试用死亡之握将韩金城拉过来,不过他发现韩金城竟然一个侧跳躲过去了。晨风知道跳出射程范围可以避开死亡之握,但是他没想到侧跳也可以躲死亡之握。一直以来晨风都认为死亡之握是锁定技能,只要在范围内就可以将目标拉过来。这次韩金城让晨风知道怎么去躲死亡之握了。

死亡之握这个技能是需要锁定的,如果晨风抬手出去的时候,那条紫色的线牵引对方的时候逃脱出2米范围,那么死亡之握就无法锁定。韩金城使用死亡骑士很长一段时间,他对于死亡骑士所有技能都有研究,要避开死亡之握还是比较容易的。

双方没有爆发混战,韩金城和萨满不敢冲进来,他们怕是后排跟不上。再说萨满打的是4号位,他要但当治疗的位置,冲的太前容易被集火。要是他冲的太后,韩金城有危险。

开始他们以为晨风跟奥特莱斯打1号位和2号位,现在还成隐来打1号位,他们就麻烦了。隐的爆发不高,但是要杀死他很难。可以说他是冲在前面吃技能的,跟奥特莱斯差不多。但是他挡在前面,你又不能当他不存在,隐的控制技能非常多,要是持续被他控制就麻烦了。如果隐打3号位置,需要照顾4号位置和控制,他站位不会这么靠近,韩金城还可以避开。可是现在隐的距离太近了,而晨风虽然站位靠后,但是他随时都可以支援。要是被晨风一个死亡之握拉到后排,那么自己的人就必须冲过来,到时候就输了。

1号位的隐,3号位的晨风,5号位的黑暗蝙蝠,让闪光战队根本不敢冲阵型。他们的盗贼,猎人和法师必须要战后,免得被集火。而隐和奥特莱斯站位比较靠前,他们只能输出到这两个人。晨风在3号位置上随时可能将恢复萨满拉过来,要避开死亡之握不是这么容易的。韩金城自己也不敢贸然进攻。

5号位的黑暗蝙蝠随时准备爆发,只要韩金城靠近过来,那么他就可以输出了。

死亡之握!

这次韩金城用死亡之握去拉过来输出的黑暗蝙蝠,但是晨风一个灾难降临落在黑暗蝙蝠上,让对方无法集火攻击。这个时候隐和奥特莱斯开始集火攻击韩金城,晨风的虚灵圣剑直接攻击后排的法师,让法师必须要移动避开。因为虚灵圣剑不是锁定技能,她不知道虚灵圣剑怎么降临下来,所以要跑。要是她被攻击到,可能对方会全力集火攻击他。

隐的召唤生物向猎人冲过去,挡下他跟宠物,打断对方的配合。如果现在韩金城和萨满不后退,要是被隐连续2个技能控制,他就有危险了。

退开!这波进攻失败,要突破晨风他们防守很困难。因为有真实之眼在,盗贼要切入必须要小心。法师和猎人两位远程输出也注意自己的走位,要是被隐的死亡骸骨缠绕住了就麻烦,他们也必须要不断走位找到安全的位置输出。

守!晨风的3号位置做的非常好,他偶尔仍一个死亡缠绕过去打在恢复萨满上,就要逼恢复萨满后退仍治疗。死亡缠绕在霜之哀伤的加成下,牺牲晨风5%的生命值,额外造成10%晨风

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