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雖然異界中一直有刷npc好感度的說法,但事實上這東西玄之又玄,玩家們並不能看到好感度的具體數值,只知道多互動會影響。
結果表現在npc對玩家的態度上,好感度越高雙方可進行的互動越多。
她能看到好感度後,一切便方便許多了,以後觸發的npc送禮物等特殊行為也有了解釋。
林依滿意地收起面板,心中一下子對接下來的權限充滿了期待。
不知道下一次會開啟什麼呀。
……
與此同時,接了陪玩任務的其他玩家來到npc小孩所在的樹下。
這段劇情任務對於普通玩家來說其實很簡單,只需要輸給小孩就行。
異界中每個玩家都有自己的任務圖鑑,除了隱藏任務觸發才會顯示,上面所有未完成的劇情都是灰色的,完成一遍即可點亮。
不少玩家抱著集郵的心態,為了收集圖鑑到處奔走。
只是目前等級普遍較低,&ldo;陪玩&rdo;正是少數不需要戰鬥即可完成的任務之一,因此受到廣大玩家的熱烈歡迎。
玩家們看完攻略,都知道玩遊戲的時候不能輸給小孩,提前做好準備,把身上各種幸運buff都取消了才來。
結果到地方一看,這堆小孩都在玩什麼??
說好的彈珠呢,怎麼都在下五子棋!
下棋就算了,還兩兩成對下得十分認真,一反往日嘻嘻哈哈打鬧的樣子,玩家們來了頭也不抬。
而且沒有留空位給玩家。
玩家們:???
這讓他們怎麼做任務,把一個小孩擠走自己上嗎。
第25章 失蹤
玩家們不知道這是怎麼回事, 以為出了bug,在世界頻道對遊戲製作組一陣聲討,完事終於有人湊上去看了眼棋盤。
[獨孤的第一幅棋盤]
[獨孤的第二幅棋盤]
[獨孤的第三幅棋盤]
玩家們:……
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