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第二百一十二章 手机才是最后的赢家 (第3/4页)

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化成为核心玩家的人其实是很少的。

恶魔之魂的宣发虽然给力,但等到轻度玩家们进入游戏后,估计会懵逼的。

说好的宣发视频中,骑士举盾挡住龙息呢?

玩家要真是在巨龙喷火时举盾上前的话。

一瞬间就会被烧成渣...

就算是防御比起其他职业高了那么一点点的骑士来说。

也挡不住巨龙吐息两下伤害。

所以说,宣发视频什么的全部都是骗人的。

当然,轻度玩家们根本就不知道。

只有一些已经对李文了如指掌的核心老玩家们,在地铁上面看到恶魔之魂的宣发视频时。

总觉得这款游戏不简单。

因为,游戏制作人的大名正是李文。

李文可是出了名的喜欢折磨玩家的变态制作人。

快乐天堂上一部作品,封神。

游戏前期难度简直变态,摆明了就是要虐待玩家。

然而,如此变态的游戏制作人还不是李文。

现在,这款听着名字就感觉有些不太对劲的恶魔之魂。

以及宣发视频中,一个比一个勐的怪物来看。

这游戏肯定不会那么简单。

但李文亲自制作的游戏对于他们这些核心玩家们来说诱惑极大。

还好,在真正接触到游戏之前,还有小甜试毒,让他们这些核心玩家们有一个心里准备。

反正这游戏要是没坑,他们这些核心玩家直接倒立拉屎。

...

lol次时代的英雄目前也设计出来了二十个。

ez,刀妹,狗头,德玛等等在lol中长盛不衰的英雄。

像刀妹这样经过了大改的英雄。

李文其实一开始是有些纠结的,到底是设计成为初始版本的刀妹,还是大改过后的刀妹。

初始版本的刀妹非常变态。

对方英雄越多,韧性越高不说。

q突进。

w附带真实伤害,真实伤害无视一切护甲,还能击中回复。

e技能更是逆天,敌方血量比例大于刀妹,可以造成眩晕,敌方血量比例低于刀妹,则是造成减速效果。

无论是极限反杀秀操作,还是减速追杀,e技能都很变态。

r大招,则是手动射出刀刃,可以配合三项输出成吨伤害。

只需要一件三项,其他装备全堆防御,就能在团战之中如入无人之境。

切的对方脆皮哭爹喊娘,拿刀妹更是一点办法都没有。

高韧性的刀妹又控制不了。

脆皮噩梦。

由于刀妹实在是太强势了,每一个版本修改,都会削弱刀妹。

因为刀妹机制摆在那里,怎么削都还是很强。

算的上是经典老上单了。

后来设计师可能觉得刀妹这么简单无脑就很强不太行。

所以后来就将刀妹大改。

成为了一个操作难度系数直接拉满的英雄。

e可以释放两次,拉成一条线,这一条线命中敌方英雄会附带短暂的眩晕效果,并且还会给玩家上一个标记。

不仅是e技能大改,就连刀妹超高韧性的被动也被改了。

变成了需要叠加层数的被动,叠满四层后可以造成额外伤害,非常考验玩家对于被动层数的把控。

没有了曾经直接减少韧性的粗暴。

q技能没有改变太多,依然是突进,效果和以前一样差别不大。

击杀目标会立刻刷新技能外,命中身上有标记的敌方单位同样也会刷新层数。

w技能的真实伤害

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