天才一秒记住【小说吧】地址:www.xiaoshuob.cc
化成为核心玩家的人其实是很少的。
恶魔之魂的宣发虽然给力,但等到轻度玩家们进入游戏后,估计会懵逼的。
说好的宣发视频中,骑士举盾挡住龙息呢?
玩家要真是在巨龙喷火时举盾上前的话。
一瞬间就会被烧成渣...
就算是防御比起其他职业高了那么一点点的骑士来说。
也挡不住巨龙吐息两下伤害。
所以说,宣发视频什么的全部都是骗人的。
当然,轻度玩家们根本就不知道。
只有一些已经对李文了如指掌的核心老玩家们,在地铁上面看到恶魔之魂的宣发视频时。
总觉得这款游戏不简单。
因为,游戏制作人的大名正是李文。
李文可是出了名的喜欢折磨玩家的变态制作人。
快乐天堂上一部作品,封神。
游戏前期难度简直变态,摆明了就是要虐待玩家。
然而,如此变态的游戏制作人还不是李文。
现在,这款听着名字就感觉有些不太对劲的恶魔之魂。
以及宣发视频中,一个比一个勐的怪物来看。
这游戏肯定不会那么简单。
但李文亲自制作的游戏对于他们这些核心玩家们来说诱惑极大。
还好,在真正接触到游戏之前,还有小甜试毒,让他们这些核心玩家们有一个心里准备。
反正这游戏要是没坑,他们这些核心玩家直接倒立拉屎。
...
lol次时代的英雄目前也设计出来了二十个。
ez,刀妹,狗头,德玛等等在lol中长盛不衰的英雄。
像刀妹这样经过了大改的英雄。
李文其实一开始是有些纠结的,到底是设计成为初始版本的刀妹,还是大改过后的刀妹。
初始版本的刀妹非常变态。
对方英雄越多,韧性越高不说。
q突进。
w附带真实伤害,真实伤害无视一切护甲,还能击中回复。
e技能更是逆天,敌方血量比例大于刀妹,可以造成眩晕,敌方血量比例低于刀妹,则是造成减速效果。
无论是极限反杀秀操作,还是减速追杀,e技能都很变态。
r大招,则是手动射出刀刃,可以配合三项输出成吨伤害。
只需要一件三项,其他装备全堆防御,就能在团战之中如入无人之境。
切的对方脆皮哭爹喊娘,拿刀妹更是一点办法都没有。
高韧性的刀妹又控制不了。
脆皮噩梦。
由于刀妹实在是太强势了,每一个版本修改,都会削弱刀妹。
因为刀妹机制摆在那里,怎么削都还是很强。
算的上是经典老上单了。
后来设计师可能觉得刀妹这么简单无脑就很强不太行。
所以后来就将刀妹大改。
成为了一个操作难度系数直接拉满的英雄。
e可以释放两次,拉成一条线,这一条线命中敌方英雄会附带短暂的眩晕效果,并且还会给玩家上一个标记。
不仅是e技能大改,就连刀妹超高韧性的被动也被改了。
变成了需要叠加层数的被动,叠满四层后可以造成额外伤害,非常考验玩家对于被动层数的把控。
没有了曾经直接减少韧性的粗暴。
q技能没有改变太多,依然是突进,效果和以前一样差别不大。
击杀目标会立刻刷新技能外,命中身上有标记的敌方单位同样也会刷新层数。
w技能的真实伤害
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!