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第二百十一三章 上手门槛决定玩家数量 (第1/4页)

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李文想着以前版本的lol,一时之间甚至有些心痒难耐。

他好想玩一把ap剑圣。

续航高,清线能力又非常恐怖,对方中单往往都会被搞得非常无奈。

还有快乐风男,在中单快乐一把。

他觉得很有必要马上将lol次时代做出来。

虽然和原版在操作上不一样,但只要平衡好,做出一款带有lol味道的次时代游戏是可行的。

由于两个人设计的效率实在是有些差。

再加上恶魔之魂最后的收尾也成功完成。

所以,整个制作组都投入了lol次时代游戏制作中。

李欣虽然有些失望,两个人安静工作变成了一整个制作组。

不过,她还是挺满足的。

她也知道自己设计速度实在是太慢了,整个制作组都来帮忙的话,效率会提高很多。

游戏比起自己的私欲,还是要更重要一点。

...

恶魔之魂的大力宣发不仅让很多路人们知道了这款游戏。

同时也让同行们开始关注恶魔之魂。

快乐天堂的员工们非常团结,保密性非常不错。

直到游戏宣发,所有人才知道游戏名字叫做恶魔之魂。

游戏类型在宣发视频中已经可以看出来。

玩家将在一个被迷雾笼罩的世界之中探索。

是一款argp游戏,只是类型的话,属于是当今主流类型。

但核心玩家还有同行们可不会将这款游戏当成是一部正常的arpg。

就拿封神来说吧。

标榜的是动作游戏。

难度却直接飞上天际,将无数入坑的玩家坑的是哭爹喊娘。

差点就要被折磨出内心阴影了。

啸着玩封神都成为了一个很热的网络梗。

还好,游戏虽然难了一点,但动作系统足够优秀,再加上有大量装备词条可以搭配,使得游戏可玩性非常高。

特别是在深层地狱中,充满了足够的挑战,就连普通玩家也能够在深层地狱中获得快乐。

封神属于是越玩越简单,越玩越快乐,非常上头的一款游戏。

后来更是更新出来了竞技场模式,玩家们可以在竞技场中切磋。

有单排,还有组队。

单排就不用说了,1v1决斗。

而组队,则是最高五人对阵五人。

1v1决斗,比较华丽,考验纯粹的个人技术。

特别是那些单排天梯榜靠前的高手们,每一场战斗都非常的精彩,因为操作变得简单了不少。

这些高手玩家们为了能够玩出花来,开创了很多新流派。

最为典型的就是换武器流派。

在连招对手时,从装备栏中更换武器,进行追击。

因为pvp有保护连招措施。

在被对手给予到一定伤害时,玩家就会获得保护措施,会直接摔倒在地。

使得对手不能再继续连招。

毕竟封神这款游戏,虽然有精力条,高手玩家的空精非常恐怖。

只需要抓住对方的破绽,可以无限将对方压制连招至死。

所以,为了让pvp更加戏剧性,增添了保护机制。

保护机制之下,高手们抓住破绽后并不能将对方连招至死,只能打出伤害最大化的连招。

这样的话,普通玩家们也能很轻松的操作伤害最大化连招。

也给普通玩家们带来了非常良好的pvp体验。

正所谓上有政策,下有对策。

高手玩家们很快就发现了,在对对

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