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戏体验,甚至还能浇灭玩家们对这款游戏积累起来的热情。
换成上手简单精通难的游戏,就算遇到挂哥,除了被破坏了游戏体验之外,还是能勉强继续玩的。
虽然也会因为大量挂壁的涌入,对游戏逐渐失去兴趣。
但远远没有硬核游戏的感受强烈。
好不容易入门,快乐的收着垃圾,被老六弄死也还能想通。
但被挂壁弄死,无论是心理还是生理都会感到极大的不适,心态瞬间爆炸。
(作为一个五百小时入门的萌新,被挂壁搞到心态爆炸退游的作者君,躲在厕所里面哭泣。)
抛开外挂不谈,在李文这个世界。
逃离塔科夫在次时代平台下,上手难度应该要简单不少。
老平台的话就算了,那上手难度在这个世界是绝对会亏本的。
根本就不可能赚钱。
封神如果不是次时代游戏,在第二世界登陆之前发布在老平台的话。
李文绝对会亏到姥姥家去。
恶魔之魂这一类更容易让玩家上手的游戏,会更加有市场。
技术高超的玩家,仅仅只有那么一小撮而已,大多数都只是普通玩家而已。
游戏门槛一高,就会拦住不少玩家。
魂游戏为什么能火起来,明明仁王的动作系统更丰富,装备也更丰富,搭配词条也很快乐。
为什么两部相加起来还没有黑魂三部曲中魂三一半的销量高?
很简答,因为魂游戏非常容易上手。
属于门槛非常低,有手就能上手的游戏。
没有华丽的动作,没有什么太过复杂的操作,很简单的操作。
进入游戏,只是地上简单几个留言就能让玩家知道了游戏该如何操作。
虽然游戏很难,对玩家非常的折磨,但因为上手简单,更容易让玩家上头。
魂3作为黑魂三部曲最简单的一作,最容易上手的一作也是黑魂三部曲中销量最高的。
成为当初年轻人的第一款魂游戏。
后来更加简单的老头环成为了年轻人的第一款魂游戏。
光是难度对比的话,老头环有着骨灰系统,大哥一招六亲不认,无论哪个boss都能被按着锤。
游戏难度比起魂三,确实低了不少。
魂三虽然是黑魂三部曲中最简单的。
但一个古达守门员就能劝退很多萌新玩家。
很多萌新玩家都被古达教育的苦不堪言。
(作者君人生第一部魂游戏是血源...所以魂三出来时,难度并不觉得多高,因为有盾有直剑,一把阔匕首就能杀穿魂三包括dlc。)
李文以前没有想过制作逃离塔科夫。
但现在却还是有些想要制作的心思。
和封神一样,神经控制下,玩家上手难度会简单不少。
虽然游戏依然会非常硬核,但说不定也能像封神一样,在这个世界小火上一把。
再加上受众最广的射击游戏,说不定还能创造快乐天堂第一部销量破亿的游戏。
至于即将上市的恶魔之魂。
李文也太不能推测出卖出多少份。
这是和封神类型完全不一样的游戏,比起封神似乎还要更恶心玩家。
地图里面不仅有着原游戏中的各种陷阱,还有李文突发奇想加料进去的连环陷阱。
这种陷阱学习的是血源地宫里面的一种传送陷阱。
在玩家到达陷阱,并且触发了陷阱机关后,玩家将会被传送到一个房门紧闭的密封房间中。
房间为圆形。
东南西北,有着四个巨大圆形黑洞。
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