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还得是穆克夫公司啊。
撑起了两代逃生的剧情。
而李文开发的逃生3,也在同一个世界观下,只不过这一次故事发生在华夏境内。
游戏之中包含了纸人,港诡,等等华夏传统式恐怖桥段嵌入其中。
这会让国内玩家们游玩时,加深代入感。
毕竟都是一些从小就听到大的恐怖故事。
(逃生3也要出来了,不过就一个片头,什么毛都没有!)
李文这一次直播逃生2全程都是在逃跑,并没有攻击怪物,还算流畅。
比起之前的逃生1来说,直播内容就要逊色很多。
毕竟,逃生1一路流畅击杀,确实给很多人带来了深刻的印象。
而逃生2中全程都是跑酷,虽然还是有一些亮眼的骚操作。
但节目效果和精彩程度确实比不上逃生1。
直播间的观众们也是越来越少。
最后逃生2直播完后,只剩下了两千多万的观众。
时间已经晚上11点,平时的小甜最晚十二点之前就会下直播。
而李文不一样,他只是特邀嘉宾,虽然逃生2直播确实让很多观众离开。
不过,李文的直播人气确实很高啊!
这让小甜稍微有些酸。
虽然前几天她确实突破了四千万人同时观看的记录。
但那是最高人数记录,平时一般都只有一千万左右的观众。
只有在快乐天堂发布新游戏并且还没有正式上线前,她直播新游戏时观看的人数比较多,也比较稳定。
她觉得确实有必要时不时拉李文到她的直播间来给她涨涨人气。
要是不用,岂不是很浪费?
只是,随着快乐天堂开发的游戏越来越多,李文也是越来越忙。
这也是好不容易在第二世界发售的间隙之间,才有这么一点空闲时间。
很多时候,她去快乐天堂窜门都看不到李文的影子。
李文现在不仅仅只负责生化危机2的开发,楼上新月游戏的零,以及死魂曲两部游戏,他也算是半个制作人。
主要是引导游戏的走向,以及和公司制作组讨论游戏中的一些细节。
上次,因为生化危机制作组闹出的小bug,让他觉得讨论游戏确实需要更加细致一点。
再加上公司高额的奖金是实打实的发送给每一个员工。
员工的忠诚度非常高,轻易不会泄露正在制作游戏的相关情报。
所以,现在并没有像生化危机制作组一开始那样分组,只有合起来才能知道游戏大概。
而是像现在每一个人都知道游戏之中的流程和细节。
这样制作,游戏的质量以及完成效率都会提高不好。
快乐天堂的集体荣誉感也在良好的氛围之中慢慢形成。
这才是李文为什么会这么大方的发放奖金。
曾经没有重生之前,他并不是老板,一款换皮手游的纯利润非常多。
但分到他手中就那么一点点蚊子肉,要说不嫉妒那是不可能的。
员工看到的只有自己努力工作给老板换上了新的别墅,新的游艇...
时间一长,员工对公司对老板还有个屁的忠诚度。
能共甘共苦,却不能有福同享...
李文成为了老板,百分之十的纯利润分给公司员工。
看上去似乎很多,但其实用这百分之十的纯利润用来当做员工努力工作的催化剂,最为有效。
如此一来,游戏质量和员工们挂钩的情况下,员工们对待游戏的细节会越来越认真。
努力提升一点游戏质量,未
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