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第二百零七章 设计师们的亲儿子 (第1/4页)

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在李文重生之前的世界,仁王这款游戏因为复杂的操作劝退了很多玩家。

但在这个世界,已经有神经控制的第二世界的世界中。

套着仁王内核的封神,玩家们可以轻松将复杂的操作玩出一朵花来。

这样的话,上手难度变低,人人都可以成为操作高手,成就感加持下,游戏不火都难。

而恶魔之魂则是反过来。

游戏本身就是最为朴实的攻击,没有什么华丽的连招。

角色虽然因为次时代的加持,比起原版要灵活不少,但依然华丽不起来。

一招一式之间都是最为质朴的攻击方式。

就连魔法同样如此,非常的朴实,甚至完全没有一点人们印象中魔法的感觉。

能够使用魔法的游戏很多,多到根本就数不清楚。

西方游戏公司,还有小日子游戏公司,都对魔法情有独钟。

只要能够塞入魔法这种元素,那么游戏之中必定会出现,根本就不可能漏掉。

甚至,玩他们的游戏没有魔法才会觉得很奇怪。

各种各样华丽的魔法在游戏中展现的淋漓尽致。

相比恶魔之魂那种朴实无华的魔法。

比如魔法箭失这种魔法。

完全就是一根蓝色简朴的箭失。

玩家绝对会产生一种这是魔法吗?这种奇怪的错觉。

要知道这个世界的科技不错,游戏行业非常发达。

就只是之前的老平台,画面都足以以假乱真,各种魔法华丽的令人热血沸腾。

相比之下,恶魔之魂的魔法确实太寒碜了。

制作组有些人也是奇怪的询问过李文,真的只设计这么穷酸的魔法吗?

就连那些游戏中后期才能获得的大型魔法,也没有太华丽,一样也是非常朴实。

嗯?

就给人一种制作组非常穷酸的错觉。

但恶魔之魂制作组穷酸吗?

答桉是否定的。

三十多亿的投资,游戏的场景细节建模到达了世界最顶级的档次。

人物角色建模精致无比,甚至连身体上每一个毛孔都能看得见。

魔法同样也非常华丽。

当然,华丽的魔法并没有掌握在玩家的手中。

而是在一些boss和一些精英怪的手中。

玩家则只能使用穷酸的各种魔法。

到时候当玩家和这一类怪物相遇之时,一定会产生一种极大的落差感。

玩家使用魔法箭失,而对方则是直接抬出魔法制作出来的意大利炮对着玩家一阵输出。

不管是谁,都会有很强烈的感受。

并且每一个精英怪和boss都不能算是软柿子。

玩家会被教育的不能自理。

这时,玩家如果能够跨过这一道坎。

在双方差距如此明显的情况下,还战胜了对方。

这会产生一种比封神用一套华丽连招将boss压制到死还要强烈很多的爽快感。

毕竟跨越高山的时刻,才是最让人爽快的时刻。

恶魔之魂的设计框架下,游戏的玩法和封神完全就不是一个概念了。

几乎没有boss能够让玩家压制到死。

但凡选择和boss直接硬刚的玩家,一定会被boss教育懵逼的。

恶魔之魂更注重的是玩家在和怪物进行互动时,在瞬间做出进攻或者是防守的策略。

这些都是要玩家在一瞬间就要做出来的判断。

说起来感觉游戏很困难的样子,其实不然。

其实只要防守好,在怪物露出破绽

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