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原,他们仍然是一头雾水。虽然为这个,我付出的代价惨重得让人难以接受,但是败军不可以不言勇,没有沧海横流,又哪里来的英雄本色?
扯远了。
一个晚上的痛定思痛,我当然不可能没有拿出计策。现在要再次强渡,显然已经不太可能。按那个食尸鬼老三的描述,别说没有翅膀,就算有翅膀,估计也只能望河兴叹。虽然我对河那边的奇丽世界憧憬已久,但看看手下一群哀兵,我心里面的气就先泄了七八分,对此已不多抱幻想。
可仔细想想,那些强盗虽然单兵作战能力极强,而且自食尸鬼老大以降,有不少食尸鬼都会独眼射线,威力无穷;但是我们也有优势,那就是人多势众。
如果纯是硬拼,不说取胜,败也不会败得这么惨。真正致命的是,它们的配合相当有效,那些强盗把会射击的往中间一拱,再把霓虹灯一开,当下把小弟们打得惨叫哼哼。咱这边的主力食尸鬼,被强大的火力压着,被剽悍的食尸鬼挡着,根本没能对强盗们造成丁点的威胁。
我在的时候都是这样,我挂了之后,情况只有更惨。
想来想去,惨败的原因只有一个,配合。
混世是讲究配合的游戏。以一敌百是巨牛,以一敌千则是吹牛。如果对手的实力在水准线左右,也就是普通水平,以前的我一个打十来个不是问题,但是人数超过二十,就很让人头疼。一旦达到一定的人数,战斗起来就会有多种多样的配合方式。这还是以单一职业论。若是多职业的一个战队,战斗方法、配合方式就更是五花八门,有点即便是我们这些所谓高手,也没办法想出来。群众的智慧到底不可小看,自诩天下无敌的往往都是弱智中的残疾人。
一个高手,打单一职业可能很轻松,要是面对多种职业的配合,虐就很可能变成被虐。举个简单的例子,纯是战士我可能可以打十来个,但是如果职业搭配得当,配合也不赖,十来个的玩家足可以把荣耀之流杀得姥姥都不认识。
这次的战斗显然就是如此。独眼射线与牛高马大,就使得强盗们拥有了法师和战士的配合,在荒原上也能够算是一方豪强。
而我们这一边,说穿了是以战士硬拼为主。就把小拉和猴子算做是盗贼,也是不合格的。
混世的配合论,在人间界恐怕是人人一清二楚。可到了亡灵空间,绝大部分召唤型巫师都懵了。似乎只知道“一力降十会”,却忽略了混世当中没有绝对的无敌。堆积如海般的亡灵,如果不懂配合,也就如一堆积木,轻轻一推就倒。可一贯以来,大家的思路就是如此,跟人对敌只需要把小弟召唤出来,然后拖拖拖,拖到第二次亡灵召唤施展,用人海战术堆死对手。于是就拼了命地想法儿,拼了命地收服手下。
就连我也是这样。
恐怕不遇到点麻烦,大多数巫师都会沉醉在弹指神通当中,一天只会在不停的签订契约当中麻木地度过。
我现在才发觉这个,也不知道是早了,还是晚了?
不过仔细想想,亡灵空间当中还真是缺少可配合的兵种,实现兵种多样化,现在还不太可能。往往一个等级的主力兵种,都无法满足配合的要求。至少在荒原大陆上看来就是如此,除开骷髅、骷髅射手、僵尸可以配合,在3级的怪物当中,可还真没找到能和食尸鬼配合的大陆货。打开地图卷轴,也是明明白白:整个荒原,只有骷髅、僵尸、食尸鬼三种主力兵种。
我有点头痛了。
这使得我愈加的想到朱罗大陆去一探究竟,毕竟单纯的硬拼,实在是有些枯燥了。可要到朱罗去,荒原强盗是绕不过去的,要打赢那群无耻的东西,除开用海量的三级亡灵,就只能靠配合。要再聚集起上百甚至几百个三级小弟,短时间内根本不可能。以前我能够凑到那么多的3级小弟,很大一
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