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神召指南1.0 (第2/2页)

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同上)。特性为近战专精,所有近战武器伤害增加。

骑士,加成为:2、1.5、2、1.5、1.3。特性为骑乘专精,坐骑的部分属性将加成到人物里。

盾手,加成为:2、1、2.1、1.8、1.3。特性为抗性专精,所有类型的抗性都比其他职业高一些。

法师,加成为:1、1.3、1.2、2.1、2.1。特性为法爆专精,所有法术伤害增加。

牧师,加成为:1.2、1.3、1.2、2、2。特性为治疗专精,治疗数值增加,其余职业治疗数值缩减。

弓手,加成为:1.6、2.1、1.4、1.5、1.5。特性为远程专精,所有远程武器除法杖类外的,伤害增加,且准头增加。

刺客,加成为:1.5、2.2、1.4、1.5、1.5。特性为暴击专精,暴击的伤害增加。

召唤师,加成为:1.3、1.3、1.3、1.4、1.4。特性为亲和专精,魅力+5。

特色职业的所有属性加成都是1.4。

忍者的特性为忍者专精,所有关于忍者的东西使用起来有加成。

修士的特性为修士专精,所有关于修士的东西使用起来有加成。

吸血鬼的特性为幽暗嗜血,自带百分比吸血,但是会受到光明属性技能的伤害增加。

人物每升一级,就自动将五大基础属性自动加一,自由分配的属性点加五。

关于武器装备,如果没有职业和种族的限定,那所有人都可以使用,不存在战士不能使用弓箭的情况。

装备的装备位置:头、脸、脖子、肩、躯干、手臂(双)、手(双)、手指(多)、腰、腿、脚、臀。

所有的武器、装备、宠物、怪物、物品公用一套品质评价:白、绿、蓝、紫……

此游戏所有攻击和技能都不是固定的,会根据使用者的使用时的释放力度而改变。

宠物和怪物有种类和称号的分别,具体情况未知。

其余消息在游戏版本更新时补充,敬请期待。

to be continued……

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