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第15章 名副其实的神作 (第2/3页)

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游戏下面的评论区也是清一色的叫好声。

“神作,神作,神作!重要的事情说三遍!”

“不玩后悔一辈子!”

“这么丰富的内容,39块钱就能买到,跟白给有什么区别!”

“这个肉山到底该怎么打啊,经典难度都能把我吊起来打。”

“先这样,再那样,最后再这样,不就行了吗?”

“说的很好,所以呢,你打过去了吗?”

... ...

关于《泰拉瑞亚》的文章,视频,攻略,满天飞,但凡跟《泰拉瑞亚》沾上边的,热度都蹭蹭的往上涨。

【《泰拉瑞亚》的设计师林峰,究竟是大佬的小号还是新人设计师?】

【《泰拉瑞亚》一款2d像素风的游戏为何被人称为神作?】

【设计师天马行空的想象力,创造了《泰拉瑞亚》这样的神作!】

... ...

吴东升作为着名的游戏评测的自媒体人员,因为他从来都不吹嘘或者尬黑任何一个游戏而受到玩家们的追捧。

这一次他也给《泰拉瑞亚》写了一个这样的评测文章。

【我从未见过如此真实的游戏,跳不过去的地方,可以用泥土搭起高台,在水里待久了,就会被淹死。

不仅可以自己打造装备,还可以随心所欲的四处冒险,不用接一些无聊繁杂的任务。

游戏里面的武器道具多种多样,可玩性非常高,与地形互动的设定更是极其惊艳,一些boss如果妥善改变地形,难度将会直线下降。

比起其他冒险类游戏,《泰拉瑞亚》的可玩性非常高!

或者应该说《泰拉瑞亚》是近年来蓝星游戏界最惊艳的像素游戏了,《泰拉瑞亚》被称为神作名副其实...】

类似这样的文章并不少见,都是恨不得把《泰拉瑞亚》吹上天的。

一方面确实是游戏的品质足够硬,另一方面是只要这样写就必定会有人看!

能白蹭的热度没有人愿意放弃,这也就导致《泰拉瑞亚》的热度越来越高,原本对像素游戏并不感兴趣的人都加入了进来。

林峰悠闲地靠在椅子上,看着网上关于《泰拉瑞亚》的攻略。

此时大飞哥等一系列的头部主播,都已经顺利地打完了肉山、骷髅王和世界吞噬者,并且将攻略发布到了网上。

“比我想象的要快很多啊,七天就打完三王了。”看着目前玩家的游戏进度,林峰有点惊讶,“没想到这边的玩家能这么快的掌握地形互动的玩法。”

不过现在网上关于《泰拉瑞亚》的视频,热度最高的不是怎么打boss,而是游戏的自由度到底有多高。

一条【《泰拉瑞亚》教你怎么做陷阱!】的视频热度,已经超越了李老师被“宠物”背刺的视频了。

视频开始,一个玩家惊讶的发现用铁桶可以装岩浆,然后他奇思妙想的,将休息点的草地挖空了一大块,然后将岩浆全部都倒了进去。

这样子的话,不管来再多的怪,只要不会飞,压根就不用自己动手,怪物就会被岩浆烧死!

网友们看到这条视频,个个都傻眼了。

“我去!游戏居然还可以这么玩?!”

“佩服这位玩家的脑洞,但我更佩服这位设计师,太牛批了!”

“言语无法表明我现在的激动,《泰拉瑞亚》永远滴神!”

“懂了,我现在就去做一个!”

... ...

无数的玩家争先模仿着制作岩浆陷阱,玩的不亦乐乎,可怜的蜂王更是因此遭了殃!

因为玩家发现,在蜂蜜里面回血的速度会更快,所以继蜂巢之后

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