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第三百一十章 思考方案 (第2/2页)

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备具备实用价值,起码得让战士们能在战场上发挥作用,不然哪怕装备品质提升,也只是一件好看的外套而已。

战阵作战很少近身肉搏,甲胄的防御能力就不需要太强,因为在战阵的合击下,哪怕至宝级的甲胄也起不到多大防御效果,一万战士合击只能合力防御,个人力量和装备根本防御不住,一旦战阵被破,拥有至宝甲胄也只能勉强自保,根本无法挽回败局,不然混沌高层直接派出一队至宝武装的队伍,那还不神挡杀神啊!

装备是可以提高战力,但在大规模战争中,单兵装备再厉害也改变不了集团军的威势,除非全军都装备顶尖装备,不然改变不了大局。

“军队的根本在于配合作战,那么甲胄必须具备联动功能,目前战阵联合是依靠法力链接,战士凝聚法力融入临近的战士体内,以此来形成战阵,对了,十四秀!”胡三想着想着忽然想到他为夫人们铸造的十四秀,那就是一套联合装备,如果可以让全军的装备联合起来,那么威力绝对毁天灭地。

“不行,没有空间晶石配合,灵活性太差了,依靠飞行来替换位置,这和如今的战阵差不多,只是不用战士们自己凝聚法力链接而已。”胡三想到十四秀那么厉害是因为融入了空间晶石,没有瞬移替换能力,整体效果就会大打折扣。

其实不是没人想过把甲胄设计成联合模式,只是造价太高了,又存在属性排斥问题,所以一直无法实现。

对于高层来说价格从来不是问题,如果能解决属性问题,他们不介意花费巨资投入使用,到时把天道界直接干掉,和吞并天道界比起来,这点投资算什么?

属性排斥就和人与人之间很难完全信任一样,两人嘴上说着同生共死,可大难临头各自飞,这就是现实,谁也无法绝对信任,导致两者之间无法生死相依,哪怕在战场上也是这样的,如果没有军规约束,逃兵肯定比比皆是,内斗更是稀松寻常,在战场上自己人和自己人打起来都有可能。

装备也是如此,能组合在一起的装备肯定都是各司其职的部件,你把两门大炮放在一起使用,那就会出现相互影响的情况,巨大的动静很容易造成另一门大炮的准度,所以成品装备基本都要独立使用,配合也得保持距离。

说简单点就是需要发挥空间,你抡拳头还得需要一定的活动空间,更别提装备了,没有发挥空间就会影响装备本身特性,强行联合使用不仅威力不会增加,或许还会减少威力,这就得不偿失了。

联合作战需要属性互补才可以,同属性很难面面俱到,更难发挥整体实力,就像古代骑兵不适合山地战和攻城战,步兵不适合水战和奔袭战等等,一支军队需要多兵种配合,装备也各不相同,不可能全军统一使用一套装备,那样太单一了。

胡三此时就在苦恼这个问题,攻击队员和防御队员的装备肯定不一样,甚至每个队伍负责的位置不同,其装备也不一样,支援需要速度和攻防兼备的甲胄武器,防御需要补给恢复和极强的防御性甲胄武器,攻击需要速度和极强的杀伤力甲胄武器,辅助需要速度和恢复性的甲胄武器等等。

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