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再看看下載的遊戲視頻,方遙陷入了深深的迷茫。
已知:
1、他沒有穿越。
2、他花八個小時獲得了16個小時的遊戲視頻。
3、他通宵打遊戲,現在不僅不困不累,反而像睡飽了一樣,只想立刻開始剪視頻或者繼續打遊戲。
問:到底發生了什麼?
第10章
《這是什麼黑科技!!!》
樓主:重生工作室不會是哪家國外大廠的測試小組吧?遊戲引擎、動態捕捉、五感模擬這些就不說了,什麼層次大家懂得都懂,直接秒殺所有全息遊戲。遊戲時間是實際時間的兩倍,這都不是遊戲的層次了,要是能推廣,一天有48小時,想想就美滋滋!
樓主:[官網更新通知截圖]。
【101版本更新:
1、修復了獲得任務時的交互卡頓bug。
2、修復了復活時長bug。
3、修復了進入遊戲後錄像自動開啟bug,再次進入遊戲可自行選擇關閉。
4、添加了[玩家背包]功能,根據玩家等級不同,將能攜帶不同重量及大小的物品,且死亡不會掉落,再也不擔心任務物品消失啦!
5、開放[達克斯森林]地圖,完成新手任務並獲得探索相關任務的玩家,可以離開庇護地啦!
6、更新後開服時間定於現實時間4小時後。為保障玩家們的遊戲體驗,本遊戲運用腦電波潛流等技術,實現遊戲時間與現實時間2:1進程。請勿沉迷遊戲,注意合理安排時間。】
只有幾個水貼的論壇里,雖然被選中內測的玩家不多,但消息過於爆炸,一個帖子飛快變成了hot。
在一連串問號和「什麼時候發生的技術突破」疑惑中,侯酒酒(馬猴燒酒)點開後台自己的視頻,看著裡面的戰鬥,雙手不自覺比划起來。
剛剛用劍時酣暢淋漓的戰鬥,流暢至極,完全沒有常見的動作僵化和卡頓。100真實度全息遊戲裡的打擊感,和其他遊戲完全不同,對她這種技術流玩家來說,感受格外明顯。
為了更好的獲勝,她甚至還去專門學過劍術和拳擊,但過去的vr遊戲像是讓她背著幾十斤枷鎖戰鬥,《黑暗曙光》里卻是原原本本還原了她掌握的能力。艱難戰鬥後,燈籠草倒下的那一刻,簡直滿足感爆棚!
雖然沒有戰鬥引導對普通玩家困難了些,但遊戲還在測試中,能看到的超高上限就夠人激動了。
而且……侯酒酒調慢視頻,確認騎士塞里納斯劈柴的動作,和現實劍術基礎動作極為相似。製作組不可能無緣無故做這樣一套動作設計,那麼,「劈柴」本身很可能就是為玩家準備的基礎學習路線!
手機響了一聲。
「酒姐,《xyy》帶升級做不做?」
她在新消息和電腦視頻間來回看了看,打下一行字,《練武從在全息遊戲裡砍柴開始10》。
遊戲開服只剩3個多小時,侯酒酒已經迫不及待地想參與新一輪戰鬥了。誰要去過去那些遊戲裡吃shi啊!
視頻剪輯,啟動!
方遙雖然滿嘴吐槽,但和侯酒酒一樣,下線後,剪輯視頻的速度快到飛起。
能第一時間在新星計劃區發現遊戲、預約並進入遊戲的玩家,絕大多數時間都很自由。有的人在遊戲更新的時候去上早課了,有的人卻忙著搞視頻。好吧,也是搬磚,但這個磚真香!
《黑暗曙光:重生》已經在新星計劃區上線兩天多,吸引到了一些來淘金的玩家,但評論區里,絕大多數還是唱衰。方遙剪完視頻剛一刷新,就看到最高點讚的兩條評論。
「愚人節還沒過去?」
「到現在還沒評分,
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