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ba游戏设计 (第2/3页)

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后又被虐的,被虐的我都想不到,虐我武器的英雄是狗头。

狗头那个虐我的套路,到现在都能玩,一级学e,见面e就丢别人身上。

吃个几个e血就见底了,而且极地大乱斗还不能回城。

然后虐的我道心破碎,又跑去打了波狗头solo……

我记得后来玩个ap狗头,在同学面前装了半天,其实道理也是一样的,优势的打啥玩法都行,只要有一点加成,后期伤害怎么也是够的。

然后就回到刀塔2了,刀塔2还得先谈到刀1,刀1我玩了不知道多少把剑圣,从最开始,每盘都是点金出门。

到最后不知道更新了多少理解。

剑圣这英雄最有意思的地方,就是他的大招,只要这英雄正常不死,到了6级,这英雄野外碰到人,没有敌方野怪和小兵英雄,就是无敌的。

一个斩,百分之九十的英雄得满血死。

这种骑在人头上的感觉,不知道有多爽。

还有敌法这英雄到刀2,是我玩的最多的英雄。

我觉得刀塔这游戏,已经快要演变成了英雄联盟了。

反正锅都是设计师背,首先到了刀2,剑圣的无敌斩前期杀人的情况被砍没了。

然后是万变不离其宗的之前版本,大哥出散失,刷到散失,只要你操作够好,击杀太轻松了。

最近这几个版本,英雄联盟也好刀塔也好,越来越演变成了什么样。

你要想上分的话,就玩那几个英雄。

像是英雄联盟的塞恩,这版本非常厉害,但是还是打不过菜队友。

像是刀塔的美杜莎,我那套打法,优势就点金美杜莎,然后分身斧,优势就隐刀分身带线。

然后刷新球玲珑心a仗,后期每一波都是10秒团控,新概念虚空,还比虚空刷的快。

可是玩游戏是为了上分吗?美杜莎同样也不能百分之百打赢菜队友。

哎……说到这moba游戏已经沦落成现在这样了,玩游戏戾气重,是玩家的问题,不让玩家交流……

我常常在幻想,如果刀塔2是腾讯代理的,依旧是刀塔2的设计师,刀塔2现在会怎么样?

如果刀塔2的客服是dnf的客服的话。

太可惜了,世界上本身并没有如果。

所以刀塔2成了现在这样,正了刀塔2新英雄,破晓程曦死亡时的一句台词。

我的力量已是捉襟见肘。

刀塔2现在似乎已经几个版本,在没能力在写好装备技能介绍了。

虽然刀塔2也还在努力,但是这版本开头的几个月新鲜劲过去以后,就会发现一件事,只能玩那么几个套路,不玩那个几个套路,游戏体验就会奇差。

像是美杜莎,血魔,小强。

小强这英雄,击杀敌方英雄,我有一种严重的空虚感,我以前最讨厌隐形英雄的。

现在自己玩起了隐形英雄,因为隐形英雄新版本实在是太强了。

很大程度上掌控了整个游戏的动向。

只不过小强杀二十个输的局也不是没有。

增强了隐形英雄,希望游戏更加摸不清隐形,玩一号位的,最讨厌的就是隐形,克制了这么多个版本不玩隐形英雄,最终换来的是隐形的英雄的增强。

一号位的群体削弱。

就拿我最爱玩的敌法师和剑圣来说,敌法师这英雄不是刷子。

没错,敌法师这英雄对线很bug的,蓝打完别人是啥事都干不了,一个不小心,别人就要被杀。

然后还有剑圣这个英雄,剑圣这个英雄同理,不过剑圣有一个游戏的核心机制问题。

刀塔2技能在强势的英雄,包括英

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