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ba游戏设计 (第3/3页)

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雄联盟也是,在强势的英雄,都要队友的协助伤害,才能满血造成击杀。

然后随着时间的推移,掌控好这个度,就是moba类游戏的乐趣。

可玩moba类游戏时间长了,傻逼都能知道的一个道理。

没有队友会帮你,这是很正常的一件事,并且没有造成经济差距,就会演变成团战混乱,英雄毫无意义。

人与人之间冷漠的关系,实在是在正常不过了,就算是亲戚之间,都会如此冷漠。

更不要说游戏了,陌生人之间了。

我不知道是什么时候,设计师把大家的性子都给磨没的。

这个把玩家性子给磨没的时间,可一点都不短。

就像这版本出来试水的时候,删除了法跳,是我最不能理解的。

法跳是法魔的唯一玩法。

删除了法跳,就等于删除了影魔。

法跳影魔,对手是没有技能施法的空隙的。

只能用反应来解决,还要用经济有钱出黑皇杖。

这版本真的没有任何击杀的快感了,只能往刷钱的方面研究。

就算是外服也是,点金手,玲珑心,刷新球,是刷钱装,也是打架装。

然后把850和活力之球合成先锋盾的套路砍了,先是砍了狂战斧,前期不能拆分合成了,然后又砍了玲珑心不能这样合成。

我都不明白设计师这样砍到底有什么意思,越来越膨胀的数据,团战越来越容易短时间内暴毙,这就是moba类游戏现在的问题。

英雄联盟的游戏数据,已经膨胀到了一个刺客当着五个人脸,把一个超肥的大哥给杀了。

刀塔2增强了这么多版本的酱油劣势路,大哥的属性却一点提升都没有,刷打出了经济优势,被队友送和拖翻盘。

玩家玩的爽,就是让设计师内心难受了,良心受到了谴责,玩游戏不难受,游戏怎么可能赚钱。

那游戏还出皮肤干嘛,皮肤不是玩家玩的爽,看的爽才买的?

反正现在的moba游戏,我是一点感情都拿不出来了,就这样吧。

写到后面内心真的很难受,故事讲着讲着,最终变成了。

设计师:你好玩家,我希望拿鸡蛋把石头给砸碎。

设计师殊不知石头是可以被砸碎的,但是要符合很多条件,真是悲哀啊。

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