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项目编号:收容物-Zh-229-Ex
项目等级:-Keter-Explained
Lv1\/机密
威胁等级:白
特殊收容措施:-针对收容物-Zh-229之模因效应需制造对相关团体捐款应慎重的舆论。需与Jp分部谨慎合作并进行情报互换,针对收容物-Zh-229的实体版本进行捕获与销毁,以最小化收容物-Zh-229之模因影响力。-
当前收容物-Zh-229模因影响已消退,收容物-Zh-229的模因效应已经被确认未具备异常性质,无须进行收容,并改编号为收容物-Zh-229-Ex归档。
描述:收容物-Zh-229-Ex是一款由潮汐软体1开发的养成类型冒险游戏《围城与面包师》,发售於2011年,并於2018年在Steam平台翻译成各国语言上架贩售。在游玩收容物-Zh-229-Ex超过3小时後,模因效应将影响40%的玩家,并且玩家将积极传播此效应使模因感染他人。此效应得散播在在2019年██月後登上高峰,估计有超过█,800,000名人员受到影响。
受到此模因效应影响的人员将采取以下行动:
1.100%的受模因效应影响者散播有关收容物-Zh-229-Ex之存在的消息,加速模因的感染速度。
2.25%自发性的组织、整理各类针对慈善机构捐款,允以资助武装冲突与战争受难的难民。
3.受影响之人员中有0.3%的人员被确认加入了相关慈善组织,或成为组织会员。
4.75%受模因效应影响者,将会调查收容物-Zh-229-Ex中作为故事原型的████围城战历史。
据统计,2019年时因此模因效应造成数个国家资金外流现象,但同时因此效应影响成功获得安置的战争难民已确认有████人。
附录A:2018年末时网路讨论版█████2上出现了受模因效应影响者的讨论串
《围城与面包师》 无名 2018\/██\/██ 19:02 60bde4 No.
潮汐社在Steam上上架了《围城与面包师》了,这款游戏其实是2011年的老GALGAmE了,只不过现在才有中文版和英文版,讲述一个虚构国家中围城战的故事,还带点恋爱情节,放到现在来说那些立绘也没有那麽香了。
平常我是不玩这些GALGAmE的,但我最近因为游戏荒,加上Steam上有介绍有写这款有经营养成要素,评价也不错,所以我就败家3了下去,发觉里面的内涵不得了。
然後就是,这款游戏超~级~难~
游戏公司还沾沾自喜的公布了在Steam上发布後两周内只有7%的玩家玩到好结局,其他不是中途GAmEoVER就是bAd ENd,这游戏公司简直丧心病狂啊。
我刚才结束了第三轮(前两轮一次因为食物不够饿死,一次被滥射的狙击手打死),还有我大概是有什麽条件没凑齐吧?
奥克萨娜4她在分面包给邻居时一颗往广场炮弹炸下来这种情节简直像是让我觉得吃了屎,至少我没料到过我会在一款GALGAmE的cG里看到女主角掉出来的肠子(怕),吓死我而且有够心疼,她只是想帮助大家啊qq。
看到那一幕我才明白为什麽即使这款游戏不含色情要素,cERo5还是把它分类为Z级原因
虽然我也还没有玩到Good ENd,但整体来说这游戏真的不错。
只不过真的好难,我是不是一开始就该玩简单模式的?
无题 无名 2018\/██\/██ 19:15 FVtp1
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